%\subsection*{Vigilance}
\subsubsection*{Niveau 2}

%\begin{itemize}
%\item [] Coffre véloce
%\item [] Zone de vérité
%\end{itemize} 


\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Coffre véloce}}\\
Portée~: toucher & EléMents : V, S, M \\ 
Durée : permanente & Temps d'incantation : 2 \\
Zone d'effet : cube de 3~m d'arête & JS : aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Avec ce sort le prêtre peut enchanter un coffre, un livre ou n'importe
quel autre objet non vivant pas plus grand qu'un cube de $3 \times 3
\times 3 \mathrm{~m^3}$. Quand n'importe quelle autre créature que le
prêtre s'approche à moins de 90~cm de l'objet enchanté, des appendices
en surgissent instantanément le faisant s'éloigner de la créature
aussi rapidement que possible. L'objet enchanté continue à se déplacer
jusqu'à ce qu'il y ait au moins 3~m enter lui et la créature la plus
proche.

Une fois que l'objet enchanté s'est déplacé à une distance
satisfaisante, les appendices disparaissent. Quand une créature vient
de nouveau à moins de 90~cm, les appendices resurgissent et l'objet
fuit. Ce processus continue jusqu'à ce que l'enchantement soit annulé
(par \textit{Dissipation de la magie} ou un sort similaire) ou que
l'objet  enchanté soit maîtrisé ou détruit.

L'objet enchanté peut faire apparaître des pieds (VD24), des ailes
(VD24, Classe de Man\oe uvrabilité B) ou des nageoires (Na 24) selon
ce qui est le plus avantageux. Ainsi, un livre sur une étagère peut
employer des ailes pour s'envoler au loin tandis qu'une table peut
galoper autour d'une pièce. L'objet enchanté peut librement et
instantanément changer d'appendices si cela est nécessaire.

L'objet enchanté ne se déplacera qu'à travers des espaces ouverts. Il
ne s'écrasera pas contre des fenêtres, ne brisera pas une porte, ou ne
creusera pas dans la terre. Il ne peut attaquer ni effectuer toute
action autre que le déplacement. S'il est entouré ou acculé, l'objet
se déplacera dans une direction aléatoire, jusqu'à ce qu'il soit
retenu ou détruit. L'enchantement cesse si le prêtre l'annule
volontairement, si l'objet est détruit (il a la même vulnérabilité que
dans son état normal), ou s'il est retenu pendant $\des{1}{4} + 1$
rounds consécutifs. Cela signifie que l'objet est empêché de voler; si
une créature est capable de saisir, de monter ou s'asseoir sur
l'objet, considérez cela comme une retenue. Une créature capable de
lever l'objet dans son état normal est considérée comme ayant la force
suffisante pour le retenir (par exemple, une personne capable de
soulever une boîte de 25~kg est également capable de retenir une telle
boîte soumise à un sort de coffre véloce). L'objet peut également être
retenu en lançant un filet ou une lourde couverture sur lui ou en
l'entourant de plusieurs personnages.

Les éléments matériels sont une jambe de grenouille séchée, une plume
et une écaille de poisson.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Zone de vérité}}\\
Portée~: 30~m & Eléments : V, S, M \\ 
Durée : $1 \, \fracrm{rd}{niv}$ & Temps d'incantation : 2 \\
Zone d'effet : carré de $1,5 \, \fracrm{m~de~
c\hat{o}t\acute{e}}{niveau}$ & JS : annule \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort empêche les créatures à l'intérieur de la zone d'effet (ou
celles qui y entrent) de prononcer tout mensonge délibéré ou
rapporté. Les créatures ont droit à un jet de sauvegarde pour éviter
les effets ; celles qui échouent sont pleinement affectées. Les
créatures affectées sont conscientes de l'enchantement. Elles peuvent
de ce fait éviter de répondre aux questions auxquelles elles auraient
répondu normalement par un mensonge, ou rester évasives tant qu'elles
demeurent dans les limites de la vérité. Quand un personnage quitte la
zone, il est libre de parler comme il l'entend.  Le sort affecte un
carré d'un mètre cinquante de côté par niveau de prêtre ; ainsi un
prêtre du 4\ieme{} niveau pourrait affecter un carré de 6~m de côté.

Les éléments matériels sont le symbole sacré du prêtre et une
émeraude, un rubis ou un diamant faux.
\end{small}

